OLIMPIJSKI DAN TRČANJA
2007.
BOLETOVE
OLIMPIJSKE IGRARIJE
Na
Olimpijskom danu trčanja 23. juna 2007.
Tokom
Olimpijskog dana trčanja 23. juna 2007. na Adi Ciganliji volonterski
sektor EYOF – a je predvideo da tokom cele manifestacije bude prisutan
na tri štanda koji će biti postavljeni na sledećim lokacijama:
1.
Kafić Univerziteta „Braća Karić“ koji se nalazi kod restorana
„Jezero“
2.
Kod restorana „McDonald’s“
3.
Na mestu održavanja „Boletovih igrarija“ (travnati prostor blizu
starta trke)
Na
postavljenim štandovima, volonteri će vršiti promociju volonterskog
sektora, deliće propagandni materijal, balone...Takodje, svi
zaintersovani će moći da se prijave za volontiranje.
Pored trke koja će biti održana kao centralna aktivnost, EYOF
volonterski sektor je predvideo da učesnike i posetioce Olimpijskog dana
trčanja animira prigodnim sportsko – rekreativnim aktivnostima.
Aktivnosti su zamišljene kao poligon sa stanicama, gde bi se na svakoj
stanici ekipe nadmetale u različitim zadacima. Poligon je inspirisan
igrama bez granica, a nazvan je „Boletove Olimpijske igrarije“. Oko 35
volontera će uzeti učešće u organizaciji.
Ideja je da volonteri sastave nekoliko ekipa koje bi kroz zabavu i
takmičenje promovisale volonterski i, naravno, olimpijski duh.. Takodje,
ideja je da se posetioci Olimpijskog dana trčanja oprobaju u «Boletovim
olimpijskim igrarijama» i tako podstaknu na fizičku aktivnost kroz
zabavu i druženje. Na kraju Boletovih Olimpijskih igrarija, pobednička
ekipa će dobiti poklone koje obezbeđuje EYOF Beograd 2007 sa svojim
partnerima.
Zadaci u Boletovim olimpijskim igrarijama
1.
Štafetna igra „Boletove djakonije“-
Dve ekipe
se takmiče jedna protiv druge, kao i protiv vremena. Obe ekipe broje
četiri člana koji su poređani jedan iza drugog u kolonama. Obe kolone se
nalaze iza startne linije. Na znak sudije prvi član ekipe uskače obema
nogama u džak i skakuće do markacije gde mu je zadatak da pojede
McDonald’s pitu bez pomoći ruku. Nakon što je obavio zadatak skakućući
se vraća do startne linije, nakon čega drugi član ekipe uskače u džak i
skakuće do markacije gde mu je zadatak da ,ne koristeći ruke, popije
čašu vode. Nakon prolaska kroz startnu liniju, treći takmičar kreće u
obavljanje svog zadatka. Treći takmičar ima zadatak da što pre dodje do
markacije noseći kašičicu sa ping – pong lopticom u zubima, zatim se
okrene četiri puta oko svoje ose i što pre se vrati do startne linije. ...
2.
Boletovi baloni
Svaka ekipa
dobija po jedan balon koji je napunjen vodom, a zatim naduvan. Zadatak
ekipe je da dodaju balon jedan drugom što duže,a da balon ne pukne ili
ne padne na zemlju. Svakoj ekipi se meri vreme.
3.
Boletovo zmijuganje
Tri člana
ekipe imaju povez preko očiju i nalaze se u koloni jedan iza drugog sa
rukama na ramenima člana koji se nalazi ispred. Četvrti član ekipe ima
zadatak da navodi ostale članove ekipe, koji nakon znaka sudije treba da
za što kraće vreme prodju kroz slalom stazu, a da se ne razdvoje.
4.
Bole mumija
Jedan član
ekipe predstavlja „mumiju“. Ostali članovi ekipe imaju zadatak da
koristeći rolne toalet papira, u potpunosti zaviju četvrtog člana ekipe
i pretvore ga u mumiju pri tom vodeći računa da se rolna papira ne
prekine. Za svaki nepokriveni deo tela dobijaju se dodatne sekunde na
postignuto vreme.
5.
Štafetna igra „Boletova vrteška“
Dve ekipe
se takmiče jedna protiv druge, kao i protiv vremena. Obe ekipe broje
četiri člana koji su poređani jedan iza drugog u kolonama. Obe kolone se
nalaze iza startne linije. Na znak sudije prvi takmičar ima zadatak da
što pre dođe do markacije, gde treba da se četiri puta brzo okrene oko
svoje ose naslanjajući čelo na vrh motke koja je svojim donjim oslonjena
na zemlju. Nakon okreta, treba da se trčeći vrati do startne linije,
nakon čega sledeći član ekipe može da krene u obavljanje istog zadatka.
6.
Boletova vruća lopta
Zadatak
svih članova ekipe je da smisle najbrži mogući način na koji će loptica
proći kroz ruke svakog od njih. Takmičari imaju 2 minuta vremena da se
dogovore i tri pokušaja za obavljanje ovog zadatka. Najbolje vreme će se
uzeti u obzir.
7.
Štafetna igra – „Boletov bazen“
Ekipe imaju
zadatak da napune „Boletov bazen“ tako što takmičari jedan za drugim
zahvataju vodu čašom iz posude koja se nalazi pored njih i zatim treba
da zamahom ruke vodu prebace u „Boletov bazen“ koji se nalazi na
udaljenosti od 2 metra. Takmičari sve vreme sede na stoličici (ili
panju). Ekipe imaju po 20 pokušaja (svaki član ekipe ima po 5 pokušaja).
Meri se koliko je vode ubačeno u „Boletov bazen“.
8. Bole navigator
Članovi
ekipe se nalaze iza startne linije u formaciji kolone jedan iza drugog.
Prvi član ekipe stavlja povez preko očiju i uzima loptu koju baca ispred
sebe. Zatim se okrene dva puta oko svoje ose i ima zadatak da slušajući
ostale članove svoje ekipe koji ga navode, dodje iznad lopte i zatim
sedne na nju. Ostali članovi ekipe imaju pravo da glasom navode svog
člana ekipe, ali umesto da mu govore reči kao što su „levo, desno,
napred, nazad i sl.“ moraju da nađu neke druge reči kojima će usmeriti
svog takmičara sa povezom preko očiju.
9. Bole cirkuzant
Svi članovi
ekipe se uhvate za ruke, a nalaze se u formaciji kruga. Jedan od
takmičara ima okačen obruč oko jedne ruke. Na dati znak cilj je da svi
takmičari u celosti prodju kroz obruč ni jednog momenta ne puštajući
ruke. Zadatak je potrebno izvršiti za što kraće vreme. Takmičari imaju
pravo na dva probna pokušaja, a treći pokušaj se meri.
10. Boletove pitalice
Sve ekipe
sede na unapred određenim mestima. Svaka ekipa dobija po tri table sa
oznakama „A, B i C“. Table služe za davanje tačnih odgovora. Pitanja se
postavljaju istovremeno svim ekipama preko razglasa nakon čega se
ekipama daje deset sekundi vremena da smisle odgovor. Nakon isteka deset
sekundi, ekipe su dužne da podignu jednu od tri table. Sva pitanja koja
će biti postavljena tiču se Evropskog olimpijskog festivala mladih i
Olimpijskog pokreta, a ideja je da se kroz jedan zabavan kviz unapredi
znanje mladih ljudi vezano za EJOF Beograd 2007.
11.
Pokaži Boletu šta znaš
Na početku
Boletovih Olimpijskih igrarija, svim ekipama će biti postavljen zadatak
da u toku takmičenja (u pauzama između igara), smisle neku koreografiju,
skeč ili muzičku numeru kojom će predstaviti svoju ekipu, a vezano je za
EJOF. Najbolje izvođenje, odnosno najbolja ekipa će dobiti specijalnu
nagradu koju obezbeđuje EJOF Beograd 2007. zajedno sa svojim partnerima
i sponzorima. Najbolje će proglasiti žiri koji sačinjava direktor
preduzeća EYOF Beograd 2007, predstavnik Olimpijskog Komiteta Srbije i
menadžer sektora volontera EYOF Beograd 2007.
12. Nadvlačenje konopca
Nakon
sabiranja svih poena iz prethodnih igara, ovom igrom će biti odlučen
pobednik Boletovih Olimpijskih igrarija. Dve najbolje ekipe će
nadvlačiti konopac jedna protiv druge. Pravila nadvlačenja konopca su
vrlo jasna i jednostavna. Na sredinu konopca se postavi markacija, koja
je u ravni sa markacijom na zemlji. Sa svake strane konopca se nalaze
četiri člana ekipe koji imaju zadatak da, nakon datog signala od strane
sudije, pokušaju da nadvlačenjem konopca izvuku protivničku ekipu na
svoju stranu markacije. Onog momenta kada prvi član protivničke ekipe
pređe markaciju koja je bila postavljena u ravni sa sredinom konopca
ekipa je pobedila u nadvlačenju konopca. Igra se na dve dobijene runde i
prva ekipa koja dva puta nadvuče protivničku ekipu proglašava se
pobednikom Boletovih Olimpijskih igrarija. |