Projekat
"Peking 2008"

 
 
        | Kontakt E-mail | Sadržaj |   srpski ... English  
 
   
 
 
   

OLIMPIJSKI DAN TRČANJA 2007.
 

BOLETOVE OLIMPIJSKE IGRARIJE

Na Olimpijskom danu trčanja 23. juna 2007.

 

 

Tokom Olimpijskog dana trčanja 23. juna 2007. na Adi Ciganliji volonterski sektor EYOF – a je predvideo da tokom cele manifestacije bude prisutan na tri štanda koji će biti postavljeni na sledećim lokacijama:

1.                   Kafić Univerziteta „Braća Karić“ koji se nalazi kod restorana „Jezero“

2.                   Kod restorana „McDonald’s“

3.                   Na mestu održavanja „Boletovih igrarija“ (travnati prostor blizu starta trke)

Na postavljenim štandovima, volonteri će vršiti promociju volonterskog sektora, deliće propagandni materijal, balone...Takodje, svi zaintersovani će moći da se prijave za volontiranje.

        Pored trke koja će biti održana kao centralna aktivnost, EYOF volonterski sektor je predvideo da učesnike i posetioce Olimpijskog dana trčanja animira prigodnim sportsko – rekreativnim aktivnostima. Aktivnosti su zamišljene kao poligon sa stanicama, gde bi se na svakoj stanici ekipe nadmetale u različitim zadacima. Poligon je inspirisan igrama bez granica, a nazvan je „Boletove Olimpijske igrarije“. Oko 35 volontera će uzeti učešće u organizaciji.

        Ideja je da volonteri sastave nekoliko ekipa koje bi kroz zabavu i takmičenje promovisale volonterski i, naravno, olimpijski duh.. Takodje, ideja je da se posetioci Olimpijskog dana trčanja oprobaju u «Boletovim olimpijskim igrarijama» i tako podstaknu na fizičku aktivnost kroz zabavu i druženje. Na kraju Boletovih Olimpijskih igrarija, pobednička ekipa će dobiti poklone koje obezbeđuje EYOF Beograd 2007 sa svojim partnerima.

 

Zadaci u Boletovim olimpijskim igrarijama

 

1.                   Štafetna igra „Boletove djakonije“- Dve ekipe se takmiče jedna protiv druge, kao i protiv vremena. Obe ekipe broje četiri člana koji su poređani jedan iza drugog u kolonama. Obe kolone se nalaze iza startne linije. Na znak sudije prvi član ekipe uskače obema nogama u džak i skakuće do markacije gde mu je zadatak da pojede McDonald’s pitu bez pomoći ruku. Nakon što je obavio zadatak skakućući se vraća do startne linije, nakon čega drugi član ekipe uskače u džak i skakuće do markacije gde mu je zadatak da ,ne koristeći ruke, popije čašu vode. Nakon prolaska kroz startnu liniju, treći takmičar kreće u obavljanje svog zadatka. Treći takmičar ima zadatak da što pre dodje do markacije noseći kašičicu sa ping – pong lopticom u zubima, zatim se okrene četiri puta oko svoje ose i što pre se vrati do startne linije. ...

 

2.                   Boletovi baloni 

Svaka ekipa dobija po jedan balon koji je napunjen vodom, a zatim naduvan. Zadatak ekipe je da dodaju balon jedan drugom što duže,a da balon ne pukne ili ne padne na zemlju. Svakoj ekipi se meri vreme.

 

3.                   Boletovo zmijuganje 

Tri člana ekipe imaju povez preko očiju i nalaze se u koloni jedan iza drugog sa rukama na ramenima člana koji se nalazi ispred. Četvrti član ekipe ima zadatak da navodi ostale članove ekipe, koji nakon znaka sudije treba da za što kraće vreme prodju kroz slalom stazu, a da se ne razdvoje.

 

4.                   Bole mumija 

Jedan član ekipe predstavlja „mumiju“. Ostali članovi ekipe imaju zadatak da koristeći rolne toalet papira, u potpunosti zaviju četvrtog člana ekipe i pretvore ga u mumiju pri tom vodeći računa da se rolna papira ne prekine. Za svaki nepokriveni deo tela dobijaju se dodatne sekunde na postignuto vreme.

 

5.             Štafetna igra „Boletova vrteška“ 

Dve ekipe se takmiče jedna protiv druge, kao i protiv vremena. Obe ekipe broje četiri člana koji su poređani jedan iza drugog u kolonama. Obe kolone se nalaze iza startne linije. Na znak sudije prvi takmičar ima zadatak da što pre dođe do markacije, gde treba da se četiri puta brzo okrene oko svoje ose naslanjajući čelo na vrh motke koja je svojim donjim oslonjena na zemlju. Nakon okreta, treba da se trčeći vrati do startne linije, nakon čega sledeći član ekipe može da krene u obavljanje istog zadatka.

 

6.             Boletova vruća lopta 

Zadatak svih članova ekipe je da smisle najbrži mogući način na koji će loptica proći kroz ruke svakog od njih. Takmičari imaju 2 minuta vremena da se dogovore i tri pokušaja za obavljanje ovog zadatka. Najbolje vreme će se uzeti u obzir.

 

7.             Štafetna igra – „Boletov bazen“ 

Ekipe imaju zadatak da napune „Boletov bazen“ tako što takmičari jedan za drugim zahvataju vodu čašom iz posude koja se nalazi pored njih i zatim treba da zamahom ruke vodu prebace u „Boletov bazen“ koji se nalazi na udaljenosti od 2 metra. Takmičari sve vreme sede na stoličici (ili panju). Ekipe imaju po 20 pokušaja (svaki član ekipe ima po 5 pokušaja). Meri se koliko je vode ubačeno u „Boletov bazen“.

 

8.             Bole navigator 

Članovi ekipe se nalaze iza startne linije u formaciji kolone jedan iza drugog. Prvi član ekipe stavlja povez preko očiju i uzima loptu koju baca ispred sebe. Zatim se okrene dva puta oko svoje ose i ima zadatak da slušajući ostale članove svoje ekipe koji ga navode, dodje iznad lopte i zatim sedne na nju. Ostali članovi ekipe imaju pravo da glasom navode svog člana ekipe, ali umesto da mu govore reči kao što su „levo, desno, napred, nazad i sl.“ moraju da nađu neke druge reči kojima će usmeriti svog takmičara sa povezom preko očiju.

 

9.             Bole cirkuzant 

Svi članovi ekipe se uhvate za ruke, a nalaze se u formaciji kruga. Jedan od takmičara ima okačen obruč oko jedne ruke. Na dati znak cilj je da svi takmičari u celosti prodju kroz obruč ni jednog momenta ne puštajući ruke. Zadatak je potrebno izvršiti za što kraće vreme. Takmičari imaju pravo na dva probna pokušaja, a treći pokušaj se meri.

 

10.          Boletove pitalice 

Sve ekipe sede na unapred određenim mestima. Svaka ekipa dobija po tri table sa oznakama „A, B i C“. Table služe za davanje tačnih odgovora. Pitanja se postavljaju istovremeno svim ekipama preko razglasa nakon čega se ekipama daje deset sekundi vremena da smisle odgovor. Nakon isteka deset sekundi, ekipe su dužne da podignu jednu od tri table. Sva pitanja koja će biti postavljena tiču se Evropskog olimpijskog festivala mladih i Olimpijskog pokreta, a ideja je da se kroz jedan zabavan kviz unapredi znanje mladih ljudi vezano za EJOF Beograd 2007.

 

11.          Pokaži Boletu šta znaš 

Na početku Boletovih Olimpijskih igrarija, svim ekipama će biti postavljen zadatak da u toku takmičenja (u pauzama između igara), smisle neku koreografiju, skeč ili muzičku numeru kojom će predstaviti svoju ekipu, a vezano je za EJOF. Najbolje izvođenje, odnosno najbolja ekipa će dobiti specijalnu nagradu koju obezbeđuje EJOF Beograd 2007. zajedno sa svojim partnerima i sponzorima. Najbolje će proglasiti žiri koji sačinjava direktor preduzeća EYOF Beograd 2007, predstavnik Olimpijskog Komiteta Srbije i menadžer sektora volontera EYOF Beograd 2007.

 

12.          Nadvlačenje konopca               

                Nakon sabiranja svih poena iz prethodnih igara, ovom igrom će biti odlučen pobednik Boletovih Olimpijskih igrarija. Dve najbolje ekipe će nadvlačiti konopac jedna protiv druge. Pravila nadvlačenja konopca su vrlo jasna i jednostavna. Na sredinu konopca se postavi markacija, koja je u ravni sa markacijom na zemlji. Sa svake strane konopca se nalaze četiri člana ekipe koji imaju zadatak da, nakon datog signala od strane sudije, pokušaju da nadvlačenjem konopca izvuku protivničku ekipu na svoju stranu markacije. Onog momenta kada prvi član protivničke ekipe pređe markaciju koja je bila postavljena u ravni sa sredinom konopca ekipa je pobedila u nadvlačenju konopca. Igra se na dve dobijene runde i prva ekipa koja dva puta nadvuče protivničku ekipu proglašava se pobednikom Boletovih Olimpijskih igrarija.

 
 
 
                   
                   
             
      © 2005-2007. Copyright Olympic Committee of Serbia
Developed by Infotrend